Ecco arrivata la saga finale della storia di MGS, il quarto capitolo, Guns of the patriots. Dopo veramente tante peripezie ed avventure, il nostro eroe, Solid Snake, riesce finalmente a compiere la sua missione, sconfiggendo i Patriots. Il gioco ha origine in medio-oriente, dove una guerriglia vede scontrarsi soldati CMP (PMC in inglese) e ribelli. Fin dai primi momenti di gioco, possiamo scoprire che le tecniche di Snake sono sempre strabilianti ed numerose. Alcune innovazioni ci permettono di fingerci morti, di rotolare lateralmente, nasconderci in bidoni e cassonetti (oltre che nella leggendaria scatola). Anche in questa missione, avremo a disposizione le mitiche "nanomacchine", che saranno di una nuova generazione nei corpi dei soldati PMC, infatti Snake, si troverà ad avere nanomacchine superate. Durante l'avventura in medio-oriente, Snake incontra Meryl, (personaggio presente in MGS1) con al seguito la sua squadra, la RAT PATROL TEAM01. Proseguendo nell'avventura, incontreremo l'immancabile Ocelot, nei panni di Liquid-snake. Oltre ad egli, farà la sua comparsa anche Naomi Hunter, anch'essa protagonista di capitoli precedenti. Dopo il primo atto che si conclude in Oriente, ci troviamo tra gli alberi di una foresta, che ci ricorda vagamente l'ambientazione di mgs3, anche se non ha niente a che vedere con il capitolo Snake Eater. Siamo sulle traccie di Naomi che ha seguito Ocelot mentre scappava col suo elicottero dal medio-oriente. Alla fine di questo atto, incontreremo il primo dei 4 boss che saremo tenuti ad affrontare, ovvero, Laughing Octopus. Questo boss (come tutti gli altri) è una donna, che diventa una bestia quando attacca, ma quando la sconfiggeremo, diventerà una "bella", ovvero, una ragazza che ha avuto una storia particolare che ci verrà svelata da Drebin, personaggio dal fare misterioso che abbiamo incontrato in medio-oriente. Ci sarebbero troppe cose da spiegare, ma il gioco è troppo lungo, e verrebbero svelati troppi segreti di questa trama che ha veramente dell'incredibile. Diamo ora uno sguardo ad altri aspetti. Per esempio, all'arsenale di guerra, molto ampio, che si adatta alle esigenze di chiunque, partendo dalle pistole soporifere, passando per i fucili d'assalto, finendo ai lanciarazzi. Avremo appunto la possibilità di acquistare armi durante le missioni grazie ai PD, Punti Drebin, dove Drebin, è appunto quel personaggio dal fare misterioso e dall'impiego strano che incontriamo durante il primo atto. Poi bisogna rendere il giusto merito anche alla mimetizzazione, già di grande importanza nel terzo capitolo. Infatti, saremo dotati di una speciale tuta che si adatterà a qualsiasi superficie, prendendone il colore, così da mimetizzarci alla perfezione per sfuggire allo sguardo vigile ed attento delle guardie. Per chi l'azione la mastica al colazione, saremo dotati di un I-pod, per ascoltare i brani della colonna sonora di MGS anche durante gli scontri a fuoco accaniti. Non mancano i salti nel passato, infatti, sarà possibile usare il Patriot, mitragliatore dai colpi illimitati disponibile in Snake Eater dopo aver finito almeno una volta il gioco. Quando impugneremo quest'arma, ci sarà una possibilità a caso che vengano suonate le note di sottofondo della canzone "snake eater"...veramente apocalittico.
Ci sarebbero altre migliaia di cose da dire, ma queste ruberebbero spazio alla nuova modalità online che sembrerebbe aver preso un posto tutto suo in mgs, modalità chiamata MGO, Metal Gear Online. Partiremo subito creando un nostro personaggio, che utilizzeremo in battaglia, e potremo eventualmente acquistare altri slot di personaggi dal negozio di metal gear online. Possiamo personalizzare il nostro alter-ego in qualsiasi modo, dai vestiti, agli accessori fino alla pittura facciale. Insomma, una modalità online di tutto rispetto. Tra le modalità troviamo il deathmatch, team deathmatch, una sorta di cattura la bandiera, dove, al posto della bandiera, troviamo kerotan e ga-ko, una modalità "cattura le basi" ed un'altra che io chiamo "snake contro tutti" dove un utente a caso impersona snake e tutti cercano di farlo fuori, infatti la squadra vincitrice sarà quello che lo eliminerà.
Sempre rimanendo in tema online, possiamo accedere dal menù principale alla categoria "extra" dove potremo trovare brani per I-pod e mimetiche da scaricare per poi utilizzarle in gioco (solo single player). Sempre in "extra" troviamo anche la sezione "password", dove sarà possibile inserire dei codici che verranno successivamente forniti da Konami per sbloccare armi e mimetiche facciali.
Un ultimo appunto sul gico in singolo: al termine di ogni gioco, riceveremo dei "premi" in emblemi. Per esempio, l'emblema più ambito è quello di big boss, che prevede il termine del gioco in non più di 5 ore, nessun morto, nessun "continua", nessuna fase di allerta, nessun oggetto ripristina-energia utilizzato. Oppure, passiamo dall'estremo opposto con l'emblema "pollo", che vede il gioco finito entro 35 ore, 500 morti 150 continua e 50 oggetti recupera-energia utilizzati. Insomma, il gioco è veramente speciale e sa dare spettacolo, per non parlare della fine, che per ovvi motivi non svelo, che è assolutamente unica, con un tasso di spettacolarità infinito, insomma, da sbavare per terra, per intenderci...
Inutile dire che dovrebbe essere il primo gioco che un possessore di ps3 dovrebbe acquistare, senza porsi tante domande e farsi tanti dubbi, mgs4 è da giocare.
Il mondo non inizia da 1, ma da molto prima: inizia da 0. Quando 0 diventa 1, il mondo si affaccia alla vita. Poi 1 diventa 2, 2 diventa 10, 10 diventa 100. Ed è inutile riportare tutto a 1, finchè esisterà 0, perchè 0 tornerà 1 e 1 tornerà 100.